lunes, 27 de mayo de 2013

Powders


Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Jon Ander Novella, Jesús Pereira, Jokin Sainz.
Agradecimientos especiales: Sergio Presa (LocoMJ).


Plataforma: PC (compatible con Java).
Fecha de finalización: 27 de Mayo de 2013.

Género: First Person Shooter.

Controles

- W, A, S, D: Moverse.
- Click izquierdo: Disparar.
- Click derecho: Aspirar.
- Barra espaciadora: Lanzar carga.

Versión: 1.0 (13/06/2013) | Descargar

domingo, 12 de mayo de 2013

Powders #7: Lanzando enemigos y portada

Al ejecutar la aplicación tenemos acceso a una ventana para configurar las opciones gráficas. Dicha ventana mostrará la siguiente imagen:


Dentro del juego, podremos lanzar los enemigos que llevemos dentro de la bolsa mediante la barra espaciadora. Con el objetivo de sobrevivir deberemos lanzarlos al interior del portal de la estancia en la que nos encontremos.

Se ha conseguido proyectar enemigos en la dirección que apuntemos de acuerdo a la física del entorno.


miércoles, 1 de mayo de 2013

Powders #6: Respawn enemigo

Los enemigos se regeneran según los vamos aspirando.

El objetivo del juego no será tanto aspirar todos los enemigos sino aspirarlos de manera continua. Por eso los enemigos reaparecerán en el escenario cada cierto tiempo para evitar dejar el escenario despoblado.

Se ha hecho que los enemigos vuelvan a un punto aleatorio del escenario mediante una animación.


Seguimos avanzando en la lógica básica del juego. Dentro de no mucho tendremos acabada la mecánica elemental y comenzaremos a tratar el tema artístico y funcional.